実は すごい 5グズ子!

普通な実力の初投稿となりますのでご容赦ください

5グズ子について書いてみます

〈構築について〉

ライフバーストなし

【レベル1】

サーバントo2 2

ウンテイ 2

アワオドール 4

1号 2

【レベル2】

サーバントD2 2

ヤマハリ 1

【レベル3】

サーバントT3 2

カイヅカ 1

テホンビキ 1

【レベル4】

サーバントQ2 2

ファンタン 1

 

ライフバーストあり

【レベル1】

赤べこ 4

【レベル2】

ウラシルマ 2

【レベル3】

キリジシ 2

ジョモカル 2

ウズラグ 2

【レベル4】

マージャン 2

超体感 2

ブラジャック 4

 

ルリグデッキ

グズ子 0

グズ子 1 3枚トラッシュ1ドロー

グズ子 2 コインゲット

グズ子 3 コインゲット

グズか 4 パックの方

グズ子 5

フーリッシュマイアズマ

ダブルチャクラム

決闘文具

ダウトクリューソス

 

〈戦法について〉

1〜3

アワオドールの前の相手に対して、赤べこ達を自身トラッシュ送りでバニッシュしてむやみにエナを与えないようにしながら、こちらは3面を維持して、ハンドを増やしながら攻める

4

沢山点を取れる盤面をハンドをあまり使わずに作る

5〜

手札を可能な限り伸ばしてベットして攻める

 

おおまかにはこんな感じですが、いくつか注意事項を書いておきます

1.グロウコストはどうとでもなるのでサーバントは1ターン目からガンガン使って4T目に3枚以上で相手の攻撃を迎えれるようにする

2.アンチアビリティで守られると、相手のリソースも減らせずに、相手の強い返しが来てしまうので、入ってそうな相手には特に5に乗るまでに0枚にしてやる勢いで攻める

3.1〜3の間で相手の番面が1つ空いているときは1赤べこ2アワオドール3空いてるところの順番で攻めると有効バーストでも面が残りやすい

4.リムーブ権は一回でユニーク無しなのでブラジャブラジャウルシルマの盤面を作れるように意識する

5.ベットした時は赤べこ系統を優先的に出す そうしないと水天、ドエスで安く守られることに繋がりかねない

 

〈辛い対面について〉

ミラー対面

先攻ならいつも通り行けば大丈夫!

後攻の場合はノーパンで相手のグロウ事故を誘って、グロウ優位が返ってきたら攻め始める

ドーナ

正直、どうしようもない感じですが、ノーパンからロングショットを狙って、相手が0エナの状況にまで辿りつかないときついです

リワト

フレイン連打が辛いので、鯖を使いまくって被弾を防ぐ、自分が4に乗った返しの時に3点はキープしておきたいところ

 

〈採用枚数•理由について〉

サーバントは基本的に盤面に出さないので輪廻警戒しながら8枚

アワオドールだけじゃ足らないのでヤマハリ1枚

カイヅカはグズ子のマイナスが12000と低めだし、文具でデッキから置けるしで1枚

ファンタンは、ルーレットを入れてないのもあってアンアビを警戒するならメイン除去するなら必須で1枚

テホンビキは、5グズ子に乗ったときにジョモカルと一緒に出すと赤べこ系を1枚回収しながら2ドローできるし2面開くのでブラジャックジョモカルグズ子起動と動かすと簡単にハンドを増やせます

ウンテイはアワオドールで出したいシグニNo.1兼文具コストで2枚(正直増やしたい

1号はワラニン、チャッキーを採用してないので、フーリッシュのお供で2枚

赤べこは強いので4枚

ウルシルマは増やしたい気持ちもあるけれど5の時に確実に立ってくれれば十分なところなので2枚

ウズラグ、麻雀は、ブラジャックが処理された時に出てくるので2枚でちょうどいい感じ

超体感はエナに1枚置ければ十分なので1枚でも良いかも

ブラジャックも強いので4枚

キリジシ、ジョモカルはハンド状況によって使い分ける感じでとりあえず2枚ずつにしてますが、1枚シャテキと変えるとかはありかも

フーリッシュは割愛

ダウトはスペル軸への対処とコンテンポラやアポロシンに刺さってくれるので抜きがたい

文具は相手がノーパン仕掛けてきたときにも対処が可能になるのと、フレイン打たれても超体感とカイヅカを触れるところまで持っていける

チャクラムは結構怪しいところなのですが、グズ子のマイナスが12000で5シグニを取れないのが主な理由、ブラジャックへの回答にもなるかな?

 

〈不採用理由について〉

チンチロは超体感エナに置いとけば、リフしてもチャクラムでケアできる

ルーレットはアドを稼げるのは、この構築だとグロウ時のみだし、グズ子ベットの時は麻雀を優先にするし、面開けならファンタンの方が優秀な為

ニホニンギョは、アタック中にブラジャックを場に出せる強みやグズ子ブラジャック出現時と相性はいいですが、5では1.2点通せれば十分だし、ジョモ、キリも十分入ってるし、なにより事故率が若干上がる為

クイドールは、盾強いし4の時に出せるとハンドをほとんど使わずに3点要求出来るので、試してみたいシグニ 但し、ベット時はマージャン優先で出すので4の時にしか役目がないかも

シャテキは入れたいけど、素引きしてしまった時がジョモやキリジシと比べて弱く感じたので、文具コストにもなるし入れてもいいカード

バッドエクシードは強いと思います。しかし、超体感で2面止めからのチャクラムor文具の方がロングプランにも対応してるのでわ?って思ったところが大きいです

スペルに関してはカツレツやペイン、リバイブ入れたいところですが、遊具率を高めることやみるるんの存在から抜いてみました。十分回るので問題はないかな

 

〈感想〉

やればできるじゃねえか!グズ子ォッ!

とでも言わんばかりにで5グズ子とブラジャックが出た瞬間に勝てるようになったので、グズ子を持って行くのが前よりも楽しくなりましたね

グズ子をオープンした時に相手が嫌な顔をするようになったのも嬉しいですね 

出来ればこの構築を試してみて欲しい気はするかな....

 

何か質問があれば、なんでもお答えしますよ

最後まで読んでくださってありがとうございましたm(._.)m